Konsultacje i warsztaty społeczne

Urbanistyka i partycypacja

Konsultacje i warsztaty społeczne

Zgoda buduje.

  • Przestrzeńplace, ulice, parki, podwórka
  • Dla kogomiasta, gminy, deweloperzy, spółdzielnie
  • Jakuważnie, z ludźmi, z pomocą technologii
Wystąpienie na konferencji o sztucznej inteligencji w architekturze
Po co?
Miasto, które działa

Mieszkańcy znają swoje podwórko lepiej niż ktokolwiek. Wiedzą, gdzie zimą jest ślisko, gdzie dzieci przebiegają przez ulicę i gdzie brakuje cienia. Bez tej wiedzy projektujemy na ślepo.

Wspólna przestrzeń, wspólna troska

Skwer, który ktoś współprojektował, staje się jego skwerem. Sąsiedzi pilnują zieleni, którą sami zaplanowali, a młodzież dba o ławki, które sama narysowała.

Mieszkańcy jako współautorzy

Głosowanie raz na kilka lat to za mało. Przy wspólnym stole ludzie poznają się, uczą się słuchać i biorą odpowiedzialność za miejsce, w którym żyją.

Debata o architekturze w Zodiaku, Warszawskim Pawilonie Architektury
Jak pracujemy
  1. 1
    ZrozumienieZaczynamy od słuchania. Chodzimy z mieszkańcami po okolicy i pytamy, jak żyją, co lubią i co ich martwi. Empatia zostaje z nami do końca procesu.
  2. 2
    Wspólne szukanie rozwiązańRysujemy razem na mapach i rzutach. Narzędzia cyfrowe i AI pomagają pokazać pomysł tak, żeby każdy mógł go zobaczyć i ocenić, bez znajomości języka projektantów.
  3. 3
    Zmiana perspektywyPatrzymy na to samo miejsce oczami dziecka, seniorki, rowerzysty i sklepikarza. Sztuczna inteligencja porządkuje głosy, ale rozwiązania podpowiada inteligencja zbiorowa: doświadczenie ludzi.
  4. 4
    Demokratyczna decyzjaKierunek wybieramy razem, na przykład w głosowaniu. Jako architekci jesteśmy tu bardziej moderatorami niż autorami: zbieramy wiedzę i zamieniamy ją w projekt.
Kontekst

Żeby zrozumieć, jak możemy ze sobą rozmawiać, musimy zrozumieć, kim jesteśmy.

Dania czy Holandia przodują w takich procesach: mieszkańcy projektują tam ulice i podwórka razem z urzędnikami. Ale czy da się to po prostu przenieść do Polski? Według badań Geerta Hofstede dużo mocniej niż Duńczycy odczuwamy dystans do władzy (68 wobec 18) i dużo bardziej nie lubimy niepewności (93 wobec 23). Potrzebujemy procesu uszytego na naszą miarę, który bierze pod uwagę naszą kulturę, historię i sposób rozmawiania. Dlatego zanim zaczniemy mówić o mieście, dbamy o to, żeby każdy czuł się bezpiecznie i znał zasady.

Spotkanie twarzą w twarz wymaga wysiłku. I dobrze: to przy wspólnym stole, a nie przy ekranie, sąsiedzi zaczynają się naprawdę słyszeć. Technologia nam pomaga, ale nie zastępuje rozmowy.

Pierwszy raz pokazaliśmy to podejście we wrześniu 2026 roku w Kielcach, na warsztatach dla architektów.

  • Narzędziamapy, rzuty, zdjęcia, spacery, rysowanie, debata, głosowanie, AI
  • Atmosferabezpieczeństwo, zaufanie, ciekawość, pokora i świadomość, że liczy się nie tylko moje zdanie
  • Dla kogomieszkańcy, młodzież, rodziny, władze i służby miejskie, architekci, badacze
Oś czasu
  1. Wrzesień 2026KielcePierwsza prezentacja i testy

    Po raz pierwszy pokazujemy i testujemy koncept z architektami na konferencji Izb Architektów „Inteligencja sztuczna, ale rewolucja prawdziwa”.

  2. 19 listopada 2026Zodiak, Warszawa, godz. 18:00 do 20:00Warsztaty w Zodiaku, Warszawskim Pawilonie Architektury

    Przyjdźcie na warsztaty. Usiądziemy razem nad mapą miasta i sprawdzimy, jak rozmawiać o wspólnej przestrzeni i jak może w tym pomóc technologia.

  3. Kolejne krokiSzkoły i lokalne społecznościTesty w terenie

    Ruszamy do szkół i do sąsiadów, żeby sprawdzić proces tam, gdzie ludzie naprawdę korzystają z przestrzeni wspólnej.

Zespół projektu
Sylwia Gieruszyńska, architektka w studiu HUS
Sylwia Gieruszyńska
Architektka, HUS

Partnerka i współzałożycielka HUS. Od ponad 15 lat projektuje architekturę, wnętrza i produkty, a w Tylko S.A. rozwija parametryczne systemy meblowe. Szuka metod projektowania bliżej człowieka i sprawdza, jak AI może włączać mieszkańców w proces twórczy.

Marta Sacha, architektka w studiu HUS
Marta Sacha
Architektka, HUS

Współzałożycielka HUS, absolwentka Wydziału Architektury Politechniki Warszawskiej. Przez 10 lat projektowała budynki mieszkaniowe, publiczne i komercyjne. Najważniejsze jest dla niej zrozumienie potrzeb ludzi, a AI traktuje jako narzędzie, które poszerza możliwości twórcze.

Krzysztof Horodeński, programista i architekt systemów AI w projekcie konsultacji społecznych HUS
Krzysztof Horodeński
Systemy AI i wizualizacji

Programista i architekt systemów grafiki, od 2003 roku w branży telewizyjnej, współtwórca systemu studia wirtualnego TVN24. Współpracuje z Tylko S.A. przy wizualizacji mebli parametrycznych. Buduje aplikacje AI, które pomagają ludziom podejmować decyzje.

Bea Pecionaityte
Research manager

Odpowiada za badania w projekcie: planuje, jak zbierać i analizować głosy mieszkańców, i sprawdza, czego uczą nas kolejne testy.

Zgoda buduje.
Porozmawiajmy o mieście.